Persona 3- und Persona 4-Übersetzer haben kein Spielguthaben mehr.

Bildschirmfoto: Mann 4

Wann Persona 3 mobil Und Persona 4 Golden Letzte Woche wurden sie auf neuen Plattformen veröffentlichtLetztere sollte zum ersten Mal französische, italienische, deutsche und spanische Untertitel anbieten, so viel wurde daraus gemacht. Das waren großartige Neuigkeiten für die europäischen Fans, aber die Leute, die am meisten für diesen Erfolg verantwortlich sind, erhalten nicht die Anerkennung, die sie verdienen.

Letzte Woche verließ Katrina Leonidakis, Segas ehemalige Übersetzungskoordinatorin, das Unternehmen im Jahr 2022.Und jetzt arbeitet er im Fernsehen), schlug Alarm, dass das Übersetzungsteam der FIG (Französisch, Italienisch, Deutsch und Spanisch), mit dem sie zusammenarbeitete, für ihre Arbeit an den Spielen nicht voll anerkannt wurde.

Diese Teams waren nicht direkt beim Verlag Sega beschäftigt; Stattdessen waren sie Auftragnehmer und Angestellte von Keyword Studio, einem Outsourcing-Unternehmen, das sich um die Übersetzungsarbeit der Spiele kümmerte. In den Schlagworten im Abspann der Spiele sind nur die obersten Mitarbeiter enthalten, nicht die eigentlichen Standortverantwortlichen.

„Der Rest der Leute sind Übersetzer, Redakteure und andere Übersetzer, die die französische, italienische, deutsche und spanische P3P- und P4G-Umgebung erstellt haben“, sagte mir Leonidakis. „Diese Leute waren Mitarbeiter und/oder Auftragnehmer von Keywords Studio, dem Sprachdienstleister, der mit der Entwicklung der FIG-Umgebung beauftragt wurde. Ich war ab 2021 Umweltkoordinator für diesen Titel bei Sega, wo ich im Juli 2022 aufgehört habe. Zu meinen Aufgaben gehört die Kommunikation mit den FIG-Teams, die Beantwortung lokalisierungsbezogener Fragen zum Projekt und die Weiterleitung aller Fragen/Bedenken an die japanischen Entwickler.

Sie sagt, dass dies bei Sega kein Problem ist, zu ihrer Ehre unternehmen sie „interne Schritte während der Credit-Erstellung, um sicherzustellen, dass jeder Titel, der jemanden berührt, im Abspann dargestellt wird, und wenden sich an jede Person, um sicherzustellen, dass ihr Name richtig geschrieben ist“. Stattdessen sagt sie, dass der Fehler hier in Schlüsselwörtern liegt. „Keywords hat eine ‚Richtlinie‘, Auftragnehmern oder Lokalisierern, die an einem Projekt arbeiten, keine Kredite zu gewähren, und zieht es vor, als ‚von Keyword Studios entwickelt‘ betrachtet zu werden“, sagte Leonidakis. „Wenn der SEGA-Produzent oder die japanischen Entwickler nicht sagen, dass sie ihren Auftragnehmern ausdrücklich für die Schlüsselwörter danken müssen, werden sie diese Informationen nicht weitergeben.“

Dies sind die einzigen Personen, denen der goldene italienische Standort von Persona 4 zugeschrieben wird, obwohl es ein ganzes Team brauchte, um den Dialog richtig zu übersetzen und neu zu schreiben.

Dies sind die einzigen Personen, denen der goldene italienische Standort von Persona 4 zugeschrieben wird, obwohl es ein ganzes Team brauchte, um den Dialog richtig zu übersetzen und neu zu schreiben.
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“Mir wurde von Auftragnehmern, die mit Schlüsselwörtern arbeiten, gesagt, dass sie in Bezug auf die Offenlegung von Krediten eingeschränkt sind und “zurückhaltende Drohungen” haben”, sagt sie. „Manchmal loben sie ihre Projektmanager, aber FIG-Spieler sind keine Auftragnehmer, die den Text schreiben, den sie lesen, um zu spielen und das Spiel zu genießen. Da Persona ein extrem dialog- und narratives Spiel ist, ist die Lokalisierung für FIG-Spieler entscheidend.

Keywords antwortete nicht auf eine Bitte um Stellungnahme zu diesen Richtlinien und Auslassungen.

Leonidakis wählte diesen Moment, um sich zu äußern, weil sie es satt hat, was in der AAA-Spieleindustrie zu einem Stereotyp geworden ist. „Lokale Teams können monate- oder jahrelang an diesen Spielen arbeiten, oft für sehr wenig, bis zu null Kredit“, sagte sie. „Das ist nicht nur ethisch falsch, sondern erschwert es Übersetzern und Umweltwissenschaftlern später, Arbeit zu finden. Wenn Sie nicht sicherstellen können, dass Sie alle Berechnungen für ein Triple-A-Spiel durchgeführt haben, wie können Sie es dann in Ihren Lebenslauf aufnehmen?”

Dies ist ein ähnlicher Streit, der in der Branche vor sich geht, und wir haben ausführlich darüber geschrieben.. Leute, die einer großen Videospielveröffentlichung kritisch gegenüberstehen, werden aus den Credits gestrichen die ganze Zeit, aus verschiedenen Gründen, von kleinen Machtspielen bis hin zur administrativen Kontrolle. Was auch immer die Ausrede ist, das Ergebnis ist das gleiche: Die Menschen, die Jahre ihres Lebens damit verbracht haben, das Spiel zum Leben zu erwecken, verlieren das öffentliche Lob (und die professionelle Anerkennung), das sie verdienen.

„Leider sind Übersetzer immer noch sehr unsichtbar“, sagt Leonidakis. „Eine gute Übersetzung ist fehlerfrei und liest sich für den Leser nicht wie eine Übersetzung. Aus diesem Grund ist es so wichtig, die Übersetzer, Autoren und Übersetzungsarbeiter zu würdigen, die Spielumgebungen erstellen. Wenn Spieleentwickler von den Regionen profitieren wollen, in die sie ihre Spiele lokalisieren, können sie sich zumindest bei den Menschen bedanken, die all diesen Gewinn gemacht haben.“

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